Vai atšķirība starp 60 FPS un 120 FPS / 144 FPS ir tā vērts?


Atbilde 1:

vairumā gadījumu nē, jūs parasti neredzat atšķirību, kas piedāvā “izmantojamu” pārsvaru pār citiem spēlētājiem.

kadru ātruma palielināšanās samazina laiku starp kadriem, tehniski samazinot jebkādu kavēšanos starp šo 30 vai 60Hz. tomēr 60Hz jau ir aptuveni 16 ms starp kadriem. Tas nav daudz laika, un, palielinot kadru ātrumu, jūs vienkārši saīsināt starp kadriem, kamēr redzat nedaudz gludākus attēlus un jūtat īsāku kavēšanos, tā nav pietiekami liela plaisa, lai to varētu izmantot pat profesionālākie spēlētāji.

no 120 līdz 144 kadriem sekundē atšķirība kļūst vēl īsāka līdz vietai, kurā kaut kas pēc 120Hz / fps nav īsti vērts, jo iepriekšējās izmaiņas, kas nozīmē, gandrīz nepiedāvā labākas vienmērīgas pārejas starp kadriem un vēl mazāk, tad pirms saīsināt jebkādu kadru kavēšanos.

tāpēc 60 kadri sekundē joprojām ir zelta skaitlis, tas ir pietiekami gluds, lai vairums patērētāju varētu to izbaudīt. Ja spēlējat tādu esporta titulu kā varavīksnes seši vai CSGO, jums var šķist, ka lielāka kadru nomaiņas ātruma dēļ jums būs vienkāršāk izmantot saīsinātās aizkaves priekšrocības, taču biežāk tas tā nav, bet ne šajā gadījumā.

viena no galvenajām lietām, kas jāņem vērā, ir konsekvence, kas jums faktiski ir jābauda ar augstu kadru ātrumu. tikai ar augstu kadru ātrumu un laba vidējā līmeņa iegūšanu nav tas pats, kas faktiski spēlē vienmērīgu spēli.

kadru laika konsekvence ir kaut kas jāņem vērā. iespējams, ka jūs varat sasniegt 240 kadri sekundē csgo, bet, tā kā datoram ir grūtības saglabāt kadru konsekvenci, dažos procesoros dažreiz redzēsit kritumus, kas sasniedz pat 55 kadri sekundē. tagad ir manāms ātrums no 240Hz līdz 200. tas izskatās pēc stostīšanās vai izlaišanas rāmjos. viss, ko vēlaties vairāk, nekā kaut kas cits ir iegūt augstu kadru nomaiņas ātrumu monitorā, kas atbalsta šo kadru ātrumu, un saglabāt to pēc iespējas stabilāku un konsekventāku. tas ir iemesls, kāpēc daudz spēļu dzinēju tagad ļaus jums ierobežot kadrus spēles laikā, iespējams, ka 200, 144, 90, 75 vai 60 kadri / s ir visstabilākais kadru ātrums, lai jūs varētu atrasties spēlē, un tas piedāvā vislabāko pieredzi . varētu būt, ka, spēlējoties ar ātrumu 144 kadri sekundē, jūs gpu pārāk daudz uzkarst un sāk termostatu, kamēr 60Hz frekvencē jums ir pilnīgi kārtībā dienas pēc kārtas bez pārtraukuma.

Jāatzīmē arī, ka skriešana ar lielāku kadru ātrumu uzņem resursus, un dažās nedaudz prasīgākās spēlēs tas izraisa GPU izmantošanu reāli augstā līmenī, ja jūs pareizi ierobežojat kadru ātrumu, jums reti vajadzētu redzēt 100% GPU izmantošanu ja vien tā nav tikai ļoti intensīva spēle, kaut kas līdzīgs spoku rekonstruētajiem mežiem 1440p vai 4k. jums jāpatur prātā, ka ar lielu GPU lietošanas spriegumu serdeņiem tiks paaugstināts, lai sasniegtu lielu pulksteņa ātrumu, kas šiem GPU ir paredzēts darbināt, kad nepieciešams, lielāks spriegums tieši ietekmē kartes dzīvi, tomēr lielāks spriegums, kas tiek piemērots gpu vai cpu konsekventi novedīs pie tā, ka daļa neizdosies agrāk nekā parasti. tas ir iemesls, kāpēc daži cilvēki joprojām dod priekšroku darbināt rezerves daļas ar pulksteņa ātrumu vai dažos gadījumos cilvēki pazeminās procesora spriegumu, lai izvairītos no žagas.

lai jūsu sistēma darbotos ar maksimālu efektivitāti un lai tā darbotos ilgāk. Es ieteiktu izmantot kadru ātruma ierobežotāju, parasti, lai vismazāk laika saglabātu GPU un / vai CPU izmantošanu zem 80%.

Tas ir tikai personīgs viedoklis, kura pamatā ir vismaz 8 līdz 12 gadu pieredze, kas saistīta ar datoru sajaukšanu, celtniecību, remontdarbu pārspīlēšanu (300 USD daļas lodēšana jūsu garāžā ir ļoti nomierinoša pieredze, it īpaši, ja tas var pārvērsties par ķieģeļu, ja tas nav rūpīgs .) Bet es ceru, ka datoru entuziasti var tam piekrist vai no tā mācīties. Es zinu, ka daudziem jauniem datoru spēlētājiem drīzāk vienkārši nerūpētu savas sistēmas veselība, kamēr tā vairs nesāks sākties, un visu laiku izmantojiet visaugstāko kadru ātrumu, vienlaikus sūdzoties par stostīšanos “salauztā spēlē” visu laiku, kamēr viņi vada četrkodolu 8 pavedienu CPU spēlē, kurai ir nepieciešami 12 pavedieni, lai optimāli spēlētu. Rezultātā minētā stostīšanās notiek ar ātrumu 160 kadri sekundē.


Atbilde 2:

Tas ir grūts, lai atbildētu, jo es noteikti teiktu, ka svarīgāka ir iekļūšana 2K vai pat 4K, un tad lielākajā daļā datoru jebkurā gadījumā spēles notiks tuvāk 90, un 4K pat nav daudz monitoru ar tādu atsvaidzes intensitāti ...

Jā, tā kā visas pārējās lietas ir vienādas, 120 liek spēlei justies daudz dzīvnieciskākai, un 144 ir patiešām minimāls jauninājums no tā. Nepieļaujieties nekādiem mītiem, jūsu acs var redzēt 240 ~ 260.

Un jā, tā ir taisnība, ka tas nedos jums lielas konkurences priekšrocības ... Tas nav īsti arguments, lai sasniegtu augstāku FPS. Tas viss ir saistīts ar pieredzi, jo pētījumi liecina, ka cilvēki ir efektīvi ar patiešām zemu FPS, spēlējot ātrdarbīgas spēles pret citiem spēlētājiem.

Tāpēc es teiktu, ka labs līdzsvars būtu darboties ar 2K monitoru ar 120 un G-sync Nvidia vai Freesync AMD grafikas kartēm.


Atbilde 3:

Tas ir grūts, lai atbildētu, jo es noteikti teiktu, ka svarīgāka ir iekļūšana 2K vai pat 4K, un tad lielākajā daļā datoru jebkurā gadījumā spēles notiks tuvāk 90, un 4K pat nav daudz monitoru ar tādu atsvaidzes intensitāti ...

Jā, tā kā visas pārējās lietas ir vienādas, 120 liek spēlei justies daudz dzīvnieciskākai, un 144 ir patiešām minimāls jauninājums no tā. Nepieļaujieties nekādiem mītiem, jūsu acs var redzēt 240 ~ 260.

Un jā, tā ir taisnība, ka tas nedos jums lielas konkurences priekšrocības ... Tas nav īsti arguments, lai sasniegtu augstāku FPS. Tas viss ir saistīts ar pieredzi, jo pētījumi liecina, ka cilvēki ir efektīvi ar patiešām zemu FPS, spēlējot ātrdarbīgas spēles pret citiem spēlētājiem.

Tāpēc es teiktu, ka labs līdzsvars būtu darboties ar 2K monitoru ar 120 un G-sync Nvidia vai Freesync AMD grafikas kartēm.